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- TODO: 写一篇实时的Kajiya-Kay模型的实时渲染毛发
在离线渲染里面,毛发一般是作为strand来渲染的,但是在实时里面,如果将毛发做成strand的形式,会造成计算量太大,所以实时里面会将离线的模型简化以及做预计算。
下面这个模型是基于04年SIG ATI的论文 UE4实现 (几乎都是参考,没有原创性东西) 实时里面预计算需要三张贴图:
1.diffuse的贴图,毛发块纹理
2.偏移tangent向量的贴图
3.噪点贴图
在离线渲染里面,毛发一般是作为strand来渲染的,但是在实时里面,如果将毛发做成strand的形式,会造成计算量太大,所以实时里面会将离线的模型简化以及做预计算。
下面这个模型是基于04年SIG ATI的论文 UE4实现 (几乎都是参考,没有原创性东西) 实时里面预计算需要三张贴图:
1.diffuse的贴图,毛发块纹理
2.偏移tangent向量的贴图
3.噪点贴图